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学長裁量研究成果報告 >
H30 シーボルト校 >

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dc.contributor.author平岡, 透-
dc.contributor.author片山, 徹也-
dc.contributor.author金谷, 一朗-
dc.date.accessioned2020-08-25T05:51:56Z-
dc.date.available2020-08-25T05:51:56Z-
dc.date.issued2019-03-31-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10561/1652-
dc.description.abstract 3年前期のゼミ配属前までの情報システム学科の学生に対して,研究を通した実践的な教育を行い,学生のモチベーションアップを図ることを目的とする.3年または2年の学生には学会発表および論文投稿を行うことを目標とし,インプットからアウトプットまでを体験してもらう.研究のテーマとして,ビジュアルエフェクトを取り上げ,静止画,動画,3次元データを対象として新しいタイプの表現を開発する.  本取り組みに対して,学生6名の参加があった.本取り組みの結果,以下の査読付き学術論文1件と学会発表2件の成果を得られた.  ・平岡透,髙木亮介,浦浜喜一,“相関係数を用いた静止画からの波紋動画の生成”,映像情報メディア学会誌,Vol.73,No.3,pp.263-268,Mar. 2019.  ・高木亮介,平岡透,“相関係数と反復計算による静止画からの波紋動画の生成”,平成30年度電子情報通信学会九州支部第26回学生講演会,D-28,Sep. 2018.  ・今村彪雅,平岡透,“ストライプパッチワーク画像の生成とパターン制御に関する研究”,平成30年度電子情報通信学会九州支部第26回学生講演会,D-24,Sep. 2018.ja
dc.language.isojpnja
dc.publisher長崎県立大学ja
dc.subjectビジュアルエフェクトja
dc.subject学生の研究力向上ja
dc.subjectゼミ配属前ja
dc.title情報システム学科におけるゼミ配属前の学生の研究力向上-ビジュアルエフェクトを題材としてja
dc.typeOtherja
dc.contributor.alternativeHIRAOKA, Toru-
dc.contributor.alternativeKATAYAMA, Tetsuya-
dc.contributor.alternativeKANAYA, Ichiro-
dc.type.niiResearch Paperja
dc.identifier.jtitle学長裁量研究成果報告書ja
dc.identifier.volume平成30年度ja
dc.identifier.issueシーボルト校ja
dc.identifier.spage1ja
dc.identifier.epage3ja
出現コレクション:H30 シーボルト校
 

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